성인기 발달단계이론, 정체감 확립에서 자아통합까지
성인의 발달은 청소년기 이후 여러 심리·사회적 과업을 성공적으로 해결해 나가는 과정으로 이해된다. 에릭슨의 심리사회 발달이론, 레빈슨의 사계절 이론, 로에빙거의 자아발달이론은 성인의 성장을 단계적으로 설명하는...
자기주도·경험·전환학습, 성인학습의 3대 축
현대 성인학습은 ‘자기주도적 학습(Self-directed learning)’, ‘경험학습(Experiential learning)’, ‘전환학습(Transformative learning)’으로 대표된다.
터프(Tough)와 노울즈(Knowles)는 학습자가 학습 목표 설정과 실행, 평가를 스스로 주도하는 과정을 강조했다. 자기주도적 학습은 고립된...
한국도자재단, 황재원 작가와 함께하는 ‘경기도자미술관 도자 아카데미’ 수강생 모집
한국도자재단이 오는 7월 25일까지 황재원 작가와 함께하는 ‘2025 경기도자미술관 도자 아카데미’에 참여할 수강생을 선착순 모집한다.
이번 프로그램은 도자예술에 관심 있는 성인을 대상으로 유명 작가와 함께 컵, 접시, 오브제 등을 직접 만들어보며...
플립러닝과 게임식 수업, 학습의 주체를 바꾸다
플립러닝은 전통적 강의 구조를 뒤집는다. 학습자는 사전 영상 학습을 통해 지식을 습득하고, 교실에서는 토론과 문제 해결에 집중한다
연구에 따르면 플립러닝 적용 집단은 출석률과 참여율이 증가하고...
안드라고지, 성인학습을 위한 독자적 교육학으로 자리매김
안드라고지(Andragogy)는 아동 중심 교육학인 페다고지(Pedagogy)와 구분되는 성인학습의 독자적 접근으로 자리 잡고 있다. ‘성인(andros)’과 ‘지도(agogus)’의 합성어인 안드라고지는 성인을 교육의 주체로 보고, 그들의 경험과 자기주도성을 학습의...
교수학습지도안, 성인교육의 완성도를 결정하는 설계도
교수학습지도안은 성인교육의 질을 좌우하는 핵심 도구로 재조명되고 있다. 경험에 의존한 즉흥적 강의는 단기적으로는 무리가 없어 보일 수 있으나, 학습자의 변화된 요구를 충족시키기에는 한계가 분명하다.
교수학습지도안은...
성인학습 모형, 경험 중심에서 사회적 맥락으로 확장
성인학습은 단순한 지식전달이 아닌, 경험과 사회적 관계 속에서 의미를 재구성하는 과정으로 이해되고 있다. 노울즈(Knowles)의 안드라고지, 크로스(Cross)의 성인학습자 특성 모형, 맥클루스키(McClusky)의 마아진 이론, 자비스(Jarvis)의 학습과정론...
정보화 사회, 성인학습상담의 ‘정보제공’이 핵심이 되다
지식기반사회에서는 정보의 생산·유통·활용이 교육과 학습의 핵심이 되고 있다. 이에 따라 성인학습상담에서 ‘학습정보제공’은 필수적 요소로 부상하고 있다.
정보화 사회란 지식과 데이터가 경제·사회·문화 전반을 이끄는 사회를 의미한다....
토론과 팀기반학습, 성인학습을 역동적으로 전환하다
토론식 교수법은 강의 중심 수업의 한계를 보완하는 대표적 학습 방법이다. 토론은 언어를 매개로 한 상호작용을 통해 사고력과 비판적 사고를 확장한다
배심토의, 강단토론, 버즈토의 등 다양한...
좋은 평생교육은 ‘프로그램 개발’에서 시작…기획부터 평가·개선까지 이어져
평생교육의 질을 높이기 위해서는 단순히 교육 내용을 정하는 것을 넘어 목표 설정부터 실행, 평가, 개선까지 이어지는 체계적인 프로그램 개발이 중요하다. 특히 건강·운동처럼 학습자의 연령과...














